Realidad Aumentada y la Realidad Virtual más allá del entretenimiento

El uso de la Realidad Aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV) puede parecer nuevo, sin embargo, hace más de una década que existen estas tecnologías y que ahora empiezan a adoptarse en diversos sectores.

 

Realidad Aumentada

El uso de la RA no es algo nuevo, desde hace más de una década se viene trabajando con ella y se popularizó en el 2016 con la aplicación para dispositivos móviles PokemoGo.

 

Ejemplo de la mezcla de Realidad Aumentada y realidad con el juego de Pókemon Go (Foto de Pixabay)

La RA permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea utilizando la tecnología. Para superponer la RA con la realidad “real”, es necesario contar con dispositivos, como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles, tabletas o dispositivos especiales, donde se da la convergencia de realidades.

 

Características de la realidad aumentada

 

  • Es una tecnología que superpone elementos virtuales a la imagen del mundo real.
  • Permite interaccionar con ella en tiempo real. Las acciones que realiza el usuario tienen consecuencia directa sobre la recreación de la realidad que se visualiza.
  • La imagen se proyecta en 3D, de forma que parece adquirir las capacidades o proporciones físicas del entorno.
  • Se relaciona con el contexto, es decir, la información que aparece en el dispositivo, tiene que ver con lo que vemos con nuestros propios ojos.

 

Ejemplos de RA 

  • En la decoración: Tenemos el Ikea Place que es una aplicación de Ikea que permite colocar en un ambiente real un producto que se encuentre en la tienda y tener una experiencia real de cómo se vería antes de la compra.

 

 

  • En la educación: Quivervision permite colorear dibujos, algo que todos hemos hecho de niños. La sorpresa viene cuando ese dibujo cobra vida y “sale” literalmente del papel para convertirse en una figura 3D.

 

Video

 

Realidad Virtual

Por su parte, la Realidad Virtual (RV) crea escenarios completamente nuevos, donde el ser humano es una pieza más de ese mundo ficcionado. Podríamos decir que la RV es la base del Metaverso.

 

A diferencia de la RA, la RV necesita de dispositivos tecnológicos que puedan aislar al usuario completamente del mundo real como por ejemplo los  cascos de realidad virtual. Estos aparatos son capaces de captar los movimientos de la persona y replicarlos en el entorno virtual, creando una sensación inmersiva.

 

Actualmente la RV se utiliza en muchos ámbitos, aquí te dejamos algunos ejemplos:

 

  • Rehabilitación: Esta tecnología permite crear un proceso de rehabilitación para distintas enfermedades mentales y motoras. Doctores del Departamento de Psiquiatría de la Escuela de Medicina de la Universidad Emory en los Estados Unidos afirman que “la realidad virtual permite crear entornos para generar sensaciones de presencia e inmersión en un ambiente que temen las personas que sufren de trastornos relacionados con la ansiedad”.

 

  • Educación y formación: Quizás este es una de las áreas donde la RV se le está viendo mayor potencialidad. Aunque aún su uso no está muy extendido entre los colegios, institutos y universidades, las aplicaciones permiten simular entornos espaciales e históricos, además de ejercicios relacionados con la electricidad, la electrónica, la ingeniería y la física cuántica. 

 

  • Visitas virtuales simuladas: Las visitas simuladas es otro de los usos más frecuentes de la RV. De forma similar a como se emplea en la educación, las visitas guiadas a otros lugares son posibles con los dispositivos para tales fines. La Fundación Carlos Slim, aliado estratégico de Unidos en Red, desarrolló un tour en RV para el Museo Soumaya.

 

Como vemos, la RA y RV dejaron de ser una curiosidad o tecnología para videojuegos. Sus aplicaciones son muy variadas y cubre desde actividades de la vida diaria hasta el entorno laboral de cualquier sector. 

 

Las posibilidades que ofrecen estas tecnologías son infinitas, en la medida que se simplifique su adopción y abaraten los costos, solo quedará nuestra imaginación para crear increíbles experiencias para los stakeholders.

 

Abre tu imaginación y empieza a pensar cómo estas tecnologías pueden impulsar el desarrollo social desde el ámbito donde tu trabajas.

 

Autor: Marianella Santiago

Coordinador de Innovación y Voluntariado

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